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void-genesis/lobby-backend/src/scripts/initDb.js
T

186 lines
7.7 KiB
JavaScript

import pool from '../db.js';
// ==============================================================================
// Void-Genesis - Datenbank Initialisierungs-Skript
// Führt alle nötigen CREATE TABLE Befehle aus, falls die Tabellen nicht existieren.
// ==============================================================================
const createTablesQuery = `
-- ------------------------------------------------------------------------------
-- DROP TABLES
-- WICHTIG: Die Reihenfolge beim Löschen ist entscheidend!
-- Tabellen mit Fremdschlüsseln (Foreign Keys) müssen zuerst gelöscht werden.
-- ------------------------------------------------------------------------------
DROP TABLE IF EXISTS refresh_tokens;
DROP TABLE IF EXISTS auth_otps;
DROP TABLE IF EXISTS lobby_accounts_sectors; -- Zuerst die Brückentabelle löschen
DROP TABLE IF EXISTS sectors; -- Dann die Sektoren-Tabelle
DROP TABLE IF EXISTS lobby_accounts; -- Zuletzt die Haupt-Nutzer-Tabelle
-- ------------------------------------------------------------------------------
-- TABLE: lobby_accounts
-- Basis-Nutzerdaten für das gesamte Void-Genesis Universum.
-- ------------------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS lobby_accounts (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
username VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL,
email VARCHAR(255) UNIQUE NOT NULL,
password_hash VARCHAR(255) NOT NULL,
is_email_verified BOOLEAN DEFAULT false,
res_premium INT DEFAULT 0,
is_admin BOOLEAN DEFAULT false,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW(),
updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW()
);
-- ------------------------------------------------------------------------------
-- TABLE: sectors
-- Beinhaltet die globalen Metadaten zu allen verfügbaren Spiel-Sektoren.
-- Hier definieren wir, welche Server existieren und welche Eigenschaften sie haben.
-- ------------------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS sectors (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
name VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL,
status VARCHAR(20) DEFAULT 'offline',
speed_fleet INT DEFAULT 1,
speed_economy INT DEFAULT 1,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW(),
updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW()
);
-- ------------------------------------------------------------------------------
-- TABLE: lobby_accounts_sectors (Brückentabelle)
-- Verknüpft einen Lobby-Account mit einem Sektor.
-- Existiert hier ein Eintrag, bedeutet das: Der Nutzer hat in diesem Sektor einen Spielstand.
-- ------------------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS lobby_accounts_sectors (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
lobby_account_id UUID REFERENCES lobby_accounts(id) ON DELETE CASCADE,
sector_id UUID REFERENCES sectors(id) ON DELETE CASCADE,
local_username VARCHAR(50) NOT NULL,
gender VARCHAR(20) NOT NULL,
res_premium INT DEFAULT 0,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW(),
updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW(),
UNIQUE(lobby_account_id, sector_id),
UNIQUE(sector_id, local_username)
);
-- ------------------------------------------------------------------------------
-- TABLE: auth_otps
-- Speichert temporäre 6-stellige Codes für Registrierung oder Passwort-Reset.
-- ------------------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS auth_otps (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
account_id UUID REFERENCES lobby_accounts(id) ON DELETE CASCADE,
otp_code VARCHAR(6) NOT NULL,
type VARCHAR(20) NOT NULL,
expires_at TIMESTAMPTZ NOT NULL,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW()
);
-- ------------------------------------------------------------------------------
-- TABLE: refresh_tokens
-- Speichert langlebige Tokens für die "Angemeldet bleiben"-Funktion.
-- ------------------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS refresh_tokens (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
account_id UUID REFERENCES lobby_accounts(id) ON DELETE CASCADE,
token VARCHAR(500) UNIQUE NOT NULL,
expires_at TIMESTAMPTZ NOT NULL,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW()
);
-- ------------------------------------------------------------------------------
-- TRIGGER: Auto-update 'updated_at' timestamp
-- Diese Funktion setzt das 'updated_at' Feld bei jeder Änderung auf die aktuelle Zeit.
-- ------------------------------------------------------------------------------
CREATE OR REPLACE FUNCTION update_modified_column()
RETURNS TRIGGER AS $$
BEGIN
NEW.updated_at = NOW();
RETURN NEW;
END;
$$ language 'plpgsql';
-- Wir wenden den Trigger nur an, wenn er noch nicht existiert.
DO $$
BEGIN
-- Trigger für lobby_accounts
IF NOT EXISTS (SELECT 1 FROM pg_trigger WHERE tgname = 'update_lobby_accounts_modtime') THEN
CREATE TRIGGER update_lobby_accounts_modtime
BEFORE UPDATE ON lobby_accounts
FOR EACH ROW
EXECUTE FUNCTION update_modified_column();
END IF;
-- Trigger für sectors
IF NOT EXISTS (SELECT 1 FROM pg_trigger WHERE tgname = 'update_sectors_modtime') THEN
CREATE TRIGGER update_sectors_modtime
BEFORE UPDATE ON sectors
FOR EACH ROW
EXECUTE FUNCTION update_modified_column();
END IF;
-- Trigger für lobby_accounts_sectors (WICHTIG für unsere "Zuletzt gespielt" Funktion)
IF NOT EXISTS (SELECT 1 FROM pg_trigger WHERE tgname = 'update_lobby_accounts_sectors_modtime') THEN
CREATE TRIGGER update_lobby_accounts_sectors_modtime
BEFORE UPDATE ON lobby_accounts_sectors
FOR EACH ROW
EXECUTE FUNCTION update_modified_column();
END IF;
END $$;
`;
// ==============================================================================
// Ausführungs-Logik
// ==============================================================================
async function initDatabase() {
console.log('⏳ Starte Datenbank-Initialisierung...');
// Wir holen uns eine Verbindung aus dem Pool
const client = await pool.connect();
try {
// Wir senden den kompletten SQL-String an die Datenbank
await client.query(createTablesQuery);
console.log('✅ Tabellen wurden erfolgreich erstellt (oder existierten bereits).');
const sectorCheck = await client.query('SELECT count(*) FROM sectors');
if (parseInt(sectorCheck.rows[0].count) === 0) {
console.log('🌱 Füge 24 Test-Sektoren ein...');
const greekAlphabet = [
'Alpha', 'Beta', 'Gamma', 'Delta', 'Epsilon', 'Zeta',
'Eta', 'Theta', 'Iota', 'Kappa', 'Lambda', 'Mu',
'Nu', 'Xi', 'Omicron', 'Pi', 'Rho', 'Sigma',
'Tau', 'Upsilon', 'Phi', 'Chi', 'Psi', 'Omega'
];
// Wir generieren für jeden Namen ein dynamisches INSERT
const insertPromises = greekAlphabet.map((name, index) => {
// Wir variieren die Geschwindigkeiten leicht für optische Vielfalt
const speed = (index % 4) + 1;
return client.query(`
INSERT INTO sectors (name, status, speed_fleet, speed_economy)
VALUES ($1, 'online', $2, $2)
`, [name, speed]);
});
await Promise.all(insertPromises);
console.log('✅ 24 Test-Sektoren erfolgreich eingefügt.');
}
} catch (error) {
console.error('❌ Fehler beim Erstellen der Tabellen:', error);
} finally {
// Ganz wichtig: Verbindung wieder freigeben
client.release();
// Den Node-Prozess beenden, damit das Skript nicht in der Konsole hängen bleibt
process.exit();
}
}
// Skript direkt aufrufen
initDatabase();