BaseFrontendBackend
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
// ==============================================================================
|
||||
// Void-Genesis - Vite Konfiguration
|
||||
// ==============================================================================
|
||||
|
||||
import { defineConfig } from 'vite';
|
||||
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
server: {
|
||||
// Erlaubt Vite, Verbindungen über diese spezifische Domain anzunehmen.
|
||||
// Verhindert den "Blocked request" Fehler hinter dem Nginx Proxy Manager.
|
||||
allowedHosts: [
|
||||
'dev.void-genesis.de'
|
||||
],
|
||||
// 'host: true' stellt sicher, dass Vite auf 0.0.0.0 lauscht
|
||||
// (haben wir zwar im Dockerfile schon als Flag, ist hier aber sicherer)
|
||||
host: true,
|
||||
},
|
||||
build: {
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------
|
||||
// EULA-Konformität: Base64-Zwang für alle Assets
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------
|
||||
// Wir setzen das Limit für das Inlining von Assets auf einen extrem hohen
|
||||
// Wert (hier ca. 100 MB). Standardmäßig liegt dieser Wert bei 4096 (4 KB).
|
||||
// Alles, was größer ist, wird von Vite normalerweise als separate Datei
|
||||
// (z. B. .png oder .jpg) im Ausgabeordner gespeichert.
|
||||
//
|
||||
// Durch diesen hohen Wert zwingen wir Vite dazu, sämtliche importierten
|
||||
// Assets zwingend als Base64-Strings direkt in die generierten JavaScript-
|
||||
// oder CSS-Dateien einzubetten. Dadurch liegen nach dem Build absolut
|
||||
// keine rohen, extrahierbaren Bilddateien mehr auf unserem Server.
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------
|
||||
assetsInlineLimit: 100000000,
|
||||
|
||||
// Wir deaktivieren das Generieren von Source Maps für den produktiven Build.
|
||||
// Das ist wichtig, da Source Maps extrem groß werden können, wenn sie
|
||||
// riesige Base64-Strings enthalten. Außerdem erschwert es das Auslesen
|
||||
// unserer Struktur von außen.
|
||||
sourcemap: false,
|
||||
|
||||
// Optional: Falls wir den Output noch weiter minimieren wollen,
|
||||
// können wir hier auch die CSS-Code-Splitting-Optionen anpassen,
|
||||
// aber für den Base64-Zwang reicht das assetsInlineLimit völlig aus.
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
Reference in New Issue
Block a user