/*
 * Beinhaltet das absolute Grundgerüst der Sektor-Seite.
 * Reset-Regeln und die Positionierung der Haupt-Container (Z-Index Ebenen).
 * Dies stellt sicher, dass das UI immer über dem PixiJS-Canvas liegt.
 */

body, html {
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
    background-color: var(--color-bg-page); 
    font-family: var(--font-ui);
    -webkit-text-size-adjust: 100%;
    text-size-adjust: 100%;
    position: fixed;
    overscroll-behavior: none;
}

#game-wrapper {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100%;
}

/* Der Container für den PixiJS-Hintergrund und die Spielwelt */
#pixi-container {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    z-index: 0;
}

/* Die UI-Ebene liegt über dem Pixi-Canvas */
#ui-layer {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    z-index: 10;
    pointer-events: none; 
}

/* * Alle interaktiven HUD-Elemente müssen pointer-events wieder aktivieren, 
 * sonst können wir keine Links klicken oder Hover-Effekte auslösen.
 */
#sector-top-bar, 
#resource-header, 
#game-footer {
    pointer-events: auto; 
}

/* Verhindert den unsichtbaren Scroll-Abstand (Baseline-Gap) bei Canvas-Elementen */
#pixi-container canvas {
    display: block;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
}